先说结论🍲 〽️♈️🐨:城市天际线(Cities: Skylines)二周目继承的内容主要来自存档文件中的“资产”和“模组”设置🛴⚾️,而非城市本身的建筑或人口🛰🕹 ❤️🔪。具体来说🥃 🤟,继承的是你解锁的创意工坊资产🍱🖱🚅😩☄️、使用的模组🚠🈸🚉 🥀、地图主题以及游戏内已购买的DLC内容🏔♑️😊😋,但城市建筑🐸🍹🌒、道路网🗄🧑🤜🐆、人口数据🆗⏳🍷💛🐅、金钱和里程碑进度都不会保留🕌🍊🙈🍔。如果你想在二周目快速开局🌖 ✍️🥓,关键是在开新档前备份好资产文件夹和模组列表🕍🎡 🎍。
二周目继承什么🌳 🥃🤑:资产与模组的完整保留
在《城市天际线》中🥌🅿🥮🍧🦒,二周目并非传统意义上的“继承存档”🏛🌵👊✡️,而是指你开启一个新的城市存档时🕒🍉,所有已订阅的创意工坊资产(包括建筑🎆🔑 🍏、车辆⚪⏱💸 🚱👹🈸、树木🍃😡👦🍧、道路标志等)和已启用的模组(如Move ItⓂ🐉 🦓💗、Traffic Manager)都会自动加载到新地图中🚋🦠🏯 🕎。这些文件存储在电脑的“Files/Library/Application Support/Colossal Order/Cities_Skylines/Addons”路径下🚙🥔🕒,与存档文件完全独立🍨🧩 💮。因此🥀🌲🍕🦠😬,只要你没有删除这些文件夹🌌 🌜🤮,二周目开局就能直接使用所有自定义内容📲🚌 🦐🤯。注意🗾 🙏🥐:如果模组依赖特定版本的游戏🌅⛽️🚡 ✝️,需要确保游戏已更新至最新版本⛽️🚅 🥧❔。
二周目不继承什么🥀🥝 🦡👺:城市数据与进度清零
很多新手误以为二周目可以继承上一局的建筑🐜🕑🈷️🐚、道路和人口🍠🌇 🥟,这是错误的🈺🚝 ☝️😹。城市天际线二周目继承什么的关键在于👩 🕡🥍,它继承的是“工具”而非“成果”🍩 🥘😑。新存档会重置以下内容📺 ♑️🥬:初始资金(通常为5万或自定义金额)🎸🚋🐂🍗💞、土地解锁范围🍆🥯 🕗🤬、里程碑进度(如1000人口解锁学校)🌚🍀🏸✡️、已建造的管道和电线网络🕍🚨🆕 🦇、所有区域规划🚞🧓、人口和交通流量数据🐜🍱🔞🐈。这意味着你无法直接复制一座繁荣城市🎼🐂😵,但可以通过模组(如“Unlimited Money”或“Unlock All”)绕过部分限制💵💪。如果你想保留城市布局🎪🈸 ⭕️,建议使用“Save As”功能备份原存档📡🐜🏬 🙉😄,二周目手动重建🍻♑️🥝。
二周目开局必备🕤🍏🦜:如何高效利用继承的资产
要最大化二周目开局效率🥄☸️🐓,建议按以下步骤操作🥩🎤 🌑:首先🉐 🆚🤲,在旧存档中整理好资产分类🚚 😈📳,比如将常用的住宅🈵🗽 😖🐵、商业🚄♨️、办公建筑拖入“收藏夹”文件夹🔌🎞 ❗️🈴,方便新地图快速调用🚢🔦🈹 ❗️😄。其次🧩🎳⛸👈,检查模组兼容性🌅🐚👦✍,例如“81 Tiles 2”模组可能因版本更新失效🍗🌆🆘,需在启动前更新🖇🥝 💓😱。接着🗽🌡 ♒️🍰,打开新存档后🐳🐍 ☝♨️,立即通过“内容管理器”禁用不常用的模组(如道路着色器)🏛🏯 😋🤠🦘,减少加载时间🚚🦠 🕝。最后🍸 🍗🍯,利用继承的“地图主题”包(例如“Cliffside”或“Tropical”)直接替换默认地形🕜🧓⚓️🥧⁉️🥟,省去手动调整时间的环节🌮🌛🤙🏹。这些操作能让二周目开局从“从零开始”变为“从有资产开始”🎯🕜 🐑。
二周目继承的隐藏内容🐸 🖖:DLC与成就的关联
除了资产和模组🦂 🐦,DLC内容(如“Green Cities”🛳 🐃🍲、“Mass Transit”)在二周目会直接生效🍾🥄😜,因为DLC属于游戏本体扩展🕖 🐟🦈,与存档无关🔋🍾🔯🤤。这意味着新城市可以立即使用DLC中的新建筑🐟 💫😂、道路类型和服务设施🚇🦈 🕝。但成就系统需要注意🥚 🐕🈴:部分成就(如“人口达到10万”)要求在同一存档中连续完成🙆🖲🏖 🦒,开新存档会重置成就进度🎹🍍⛎🤜👨。如果你想解锁“二周目”相关成就(其实游戏没有这个术语)🏪🚒🈸 🌜🐒🕦,只能通过手动重建同一个存档来实现🚒⛲🔯🦡。另外㊙🏩🐥🤗,创意工坊中的“地图”文件(如“Hawaii Island”)也会继承🍏🤟,但需要在新建游戏时手动选择地图🦂⛲️🕎✊,而非自动加载🌭🐑。
一句话总结🚲🌳🏜〽️:别指望城市天际线二周目继承什么建筑或人口🌷🎢🥖,但提前备份好资产和模组🎪🎪🏛 🏉,配合“无限金钱”模组🥝❗️👧,你完全能在一小时内造出比一周目更漂亮的城市🏚 😳。记得每次开新档前备份Addons文件夹🍬 🐺😧,这是二周目最实用的“遗产”🚆🏨 🐄🧑。
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