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我的世界开发商是谁?答案就是Mojang Studios,但背后还有微软和Notch的故事

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《我的世界》开发商是瑞典的游戏工作室Mojang Studios🏘🕘🥅🉑,最初由马库斯·佩尔松(Notch)在2009年创建🚐⛲️💟。2014年🌘🌽🔯✨🤕,Mojang被微软以25亿美元收购🥥🚍 🐂,但开发团队仍然保留原名并继续主导游戏更新🎥🍶🏚  🈺🌴。你可能听说过“我的世界开发商是谁”这个问题🎡🥯🏈,简单来说📼🎼 🥋🙌🖐:现在是Mojang Studios(微软旗下)🍰🥢🐡❔,创始人是Notch🕌 😓🍮,但他在2014年就离开了团队🎸😟。别急着关页面🥣🚏🌞 🕛🍴,下面我会拆解这段历史🎨⛲️ 🍂☸️🅾️,让你彻底搞明白🐬🏞⚠️。

Mojang Studios🗺🍝🔴 👈:从独立小团队到微软嫡系

2009年👨 🖖❗️,瑞典程序员Notch在业余时间开发了《我的世界》第一个公开版本🍏 😫。2010年📷🆙🥃🙁🤟,他正式注册Mojang AB公司🌗💞⚾️,团队只有几个人🕰🈺🎡 🦕🚸🙏。到2011年游戏正式发布时🔴🚢📟 🕗🌳✍,Mojang已经扩张到30多人ℹ🍥✝️🖤。现在Mojang Studios总部在斯德哥尔摩📸🚢🌁  😒🤛😧,员工约600人🍛🎢🎹  🎂🏐❎。你打开游戏启动器🦕🕛🍮,右下角会显示“Mojang Studios”的logo🎲🥨 🏸🦓🕉。2020年🍽🦝,微软把Mojang改名为Mojang Studios💿🕊,但本质没变——所有核心更新🕛🥣🎍🦄🍆、Java版与基岩版的维护🍟🚳,都由这个团队负责🆘🚥 🌩🦑。如果你想找“我的世界开发商是谁”的官方信息🈸♈️,直接去mojang.com就能看到🚕🚇  ♨️☁️。

Notch🚇🈂 🥚✌️:创造者为何离开🏘🏕 😬,现在在干嘛

Notch全名马库斯·佩尔松🌝🆗 🐁🌜👵,是《我的世界》的原始作者🥨🐝 🍨🉐✊。他在2011年把CEO职位交给延斯·伯根斯坦(Jeb)🗑🦋🌧,自己专心做其他项目🗺🆚🐖。2014年9月🌜🚑 🤨🍬,Notch以25亿美元把Mojang卖给微软🥀🚙🌔,随后宣布永久离开游戏开发🏨🤟。原因很简单🈁🕯 ☘️🥑:他受不了粉丝压力🕌🌦🅰️🤭,也厌倦了维护一个全球现象级游戏🍴🍉 🛐🦜🕤。现在Notch在推特上发发牢骚🗿🆚,偶尔做点小游戏但从不发布🌑 🕖😦。注意🛳✈️㊙️:他不再参与《我的世界》任何更新🌝✍️🌰,所以别指望他会回来🌆 🐝。你在网上看到“Notch回归”的谣言🕋🕹 👍🐇☪️,99%是假的🏩 ☮️。

微软收购后🎹🗄🐈♏️:开发商没变🕧🈵 💖,但掌控权变了

2014年微软收购Mojang后♨🍋🚱😕🌩,很多人以为“我的世界开发商”变成了微软游戏工作室🈹⛩😫🍅💘。实际上不是这样——微软只负责发行和平台支持🚝🌺 🕥,具体开发工作全由Mojang Studios独立完成🌌🍣🈴 💪。比如2023年的“足迹与故事”更新🏣🦋🙁、2024年的“棘巧试炼”更新🈴🕓🥥,都是Mojang团队做的🏝🧒 👆♎️。唯一变化是🚀🐍⛅️:Mojang现在需要向微软汇报预算和发售计划🐬 🍟。但游戏内容🧔 🤙💥、模组兼容性🏛✡️🌸、社区活动(如Minecraft Live)完全由Mojang说了算🕞 🐯。所以答案是🌵🏯🤘:开发商还是Mojang🧭💐💒 🍒🚳,但母公司是微软🥑🗾💖。

如何核实当前开发商信息

如果你在网上查到过时信息🌌 🈹🕸🏏,别慌🏩🥖  🆘🤲🔱。三种方法确认🏯🏙 🥒❔🥊:第一🚈⛵️ ✡️😝❌,打开《我的世界》主菜单🅿🐣♏️🍋,左下角“版权信息”里明确写着“©2024 Mojang Studios”🚅🌷🏖 🏈。第二🗻🍭🥅,访问官网minecraft.net🎪🚈🕘⚾️🍂,页面底部有“Mojang Studios”的完整公司名和瑞典地址🚊 🕉🦃。第三🦖🆘 ⚛️🍓,去维基百科搜“Mojang Studios”🌐🥮⏰🥒,条目里会列出收购历史和最新动态🍇 🤖♨️。注意🍛🏕🦋 〽️✊:有些中文网站会写成“微软Mojang工作室”☀🍰 🤐🦎,这不算错🏬🛶🆘  😇🥩🌽,但严格来说开发主体是Mojang🚏🌔🍏 🌥🦋。如果你在找“我的世界开发商是谁”的招聘信息🗝🈂 ✋,直接去Mojang官网的“Careers”页面🍕🕋🧓🌽,别去微软的招聘站🕡 🕛😞。

最后提醒一句🏬🐍:别把“Mojang”和“Minecraft”搞混🍊🏫 🐳。Mojang是公司名🛹🎹🦝,Minecraft是游戏名🚐🍏😨。开发商就是Mojang Studios🕔🏞🍄🐆🦗,记住这个就够用了🍂🖥 🥟。

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