先说结论🆗🌇 🍎:黑暗之魂是日本公司FromSoftware开发🐟📛、万代南梦宫娱乐(Bandai Namco Entertainment)发行的动作角色扮演游戏系列🚢🐳🏫 🍁🔯。核心版权归FromSoftware所有🌺🎸🚌😕🕔,但全球发行权由万代南梦宫掌控🌮🌃 🤐🐈。如果你在Steam或主机上买《黑暗之魂重制版》🍉 🏑🥄,发行商都标注为万代南梦宫🦕🧓📱📴‼️,而游戏开头LOGO会显示FromSoftware🌐 😧🤟🤢。注意💺🕑🌖💀😄,初代《黑暗之魂》的日本本土发行曾由FromSoftware自己负责⛪🏪🅰️,但海外版从2011年发售起就由万代南梦宫代理🔪🍪 🤨♋️,后续《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》也延续这一模式🎡🏩⚾️。
一🗝🌛🌃 ♈️、开发商FromSoftware🍢🚙🦅:魂系游戏的真正爹妈
FromSoftware成立于1986年🈵 🥄🐒,总部在东京🐬🦑😠😁,早期做办公软件🛵🌾🚌 ⭕️,1994年转型做游戏🚃 🤪。黑暗之魂系列的灵魂人物宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)2011年担任初代总监🏙🚌🌏☪️,把《恶魔之魂》的硬核玩法升级成开放世界式的关卡设计🚄🎼🍩😿🍬。注意🥁☀ ☯️😮🥩,黑暗之魂的IP所有权一直握在FromSoftware手里🆚🕖 🐅🦍,这也是为什么他们能后来出《血源诅咒》《只狼》《艾尔登法环》——因为核心创意团队没变🏰 🙈🍁。如果你查公司财报🏣🕹 🐉,FromSoftware在2021年被角川集团收购(角川占股约70%)🏠〽️👌🦀,但游戏开发自主权不受影响🏙🚎 👽😅🌱。
二⏳🛵🍒、发行商万代南梦宫🎞🏍🛹🍑:负责掏钱和全球铺货
万代南梦宫娱乐是日本万代和南梦宫2015年合并后的子公司⛪ 😢👦,但早在2005年两家就合作发行游戏了📱🎠 ✅😖。黑暗之魂系列从初代到3代🦎💗🦅,包括DLC《阿尔特留斯》《老猎人》(注🎺 🍓㊙️♻️:此为《血源诅咒》DLC🛷🌃🐔🐩,但万代南梦宫也参与发行)等🗺 🕣☣️,都是万代南梦宫负责实体盘生产🌋🥧 🏺🧑、数字版上架和本地化🧔🐜 🕑🦀。比如《黑暗之魂3》的中文版🕹🍤💮💟、Steam国区定价🥐🥣👻,都由万代南梦宫决定㊙🌝👈。注意👦🥢💯☯️,黑暗之魂的PC版移植由第三方公司QLOC负责💻👶🗾 ❓,但发行商还是万代南梦宫🗺⏰🍜。如果你在PS Store买数字版🗑🚇🌵🤗,支付页面的版权方会同时列出FromSoftware和万代南梦宫🔓☢️🦋。
三🏛☘🥬 🚳♎️、版权归属细节🎚🏟👦🥫:两家公司的合作模式
从法律层面看🌇 🕧,黑暗之魂的商标权归FromSoftware🍞🚛〽️,但万代南梦宫拥有独家发行授权🌇🔵🚎👉😾。这意味着🥒 💫🕘🥊:如果你想做《黑暗之魂》的周边产品(比如手办💽 🦕、设定集)🕝❕,必须同时获得两家公司的许可⚫ 🐁🍣🦓。宫崎英高在2019年接受采访时说过🏩🙅⚡️,FromSoftware负责游戏设计🌗🏙🤐🏺、美术🕰🐚👏、程序等全部开发工作🕡🥪🍓 🍪,万代南梦宫负责市场推广🐌 🤛🕘、渠道销售和玩家社区管理⛲🔒 👈。例如《黑暗之魂重制版》于2018年发售🦐📡💕🥟,开发由FromSoftware监督🌠🥑👨💪♋️🐗,QLOC优化代码🏝💵😖,万代南梦宫搞定NS和PC的跨平台联机功能🍼🐕。如果你遇到游戏闪退🧑🐙🦅,找万代南梦宫客服比找FromSoftware更有效🥬🏕 ⛸。
四🦐 🌥🤝、其他相关方🐙🥚🕤 👊🤓😒:角川集团与索尼的微妙关联
虽然黑暗之魂系列不是索尼第一方游戏🈚🕑 🍉👊,但初代《黑暗之魂》曾在PS3上独占(仅限主机平台🚄🎯🍑 🍟,PC版稍后发售)🚋 🙌🥡,这跟索尼与FromSoftware的长期合作有关🏔🌦🕜⛎。注意🚊🍔🧐,黑暗之魂的灵感源自索尼发行的《恶魔之魂》(2009年)⏲🏬🍜 🐸🦚,当时宫崎英高还是新人导演🏪 🧀。后来FromSoftware被角川收购⛽️ 🐫🥍〽️,但宫崎英高升任公司社长💿🍑 🦇,所以版权结构没变🗽 💖🦡。此外⛺️🥞😩,万代南梦宫还发行了《黑暗之魂》的桌游版🏎🙉、漫画版和小说版🍪🍳♈️🖖,这些衍生品版权也是两家公司共同持有🦕🔑 ♍️🍣🍙。如果你在游戏里看到“©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©FromSoftware, Inc.”🔒👀 🕓🤜,就说明这是两家联合版权🚄🚚 🥊🐨。
最后提醒🥬Ⓜ💥😘🍽:买《黑暗之魂》实体盘时🏚🕜🍑,封面底部会印“Developed by FromSoftware, Published by Bandai Namco”🧀🎸🐡 😡。数字版则需要在商店页查看发行商信息🕛🖱🚁🙁😄🦃。如果你打算在Steam上玩🔑🧱👦💓🌜,记得直接搜索“Dark Souls Remastered”🌑🐓,别买错了第三方山寨游戏🎙🥦 ⛎🚭。
游戏首发站
