CD Projekt Red是谁?从波兰小厂到全球神作的发家史
《巫师3》是CD Projekt Red的招牌作品🥕📀 🚯🙀,这家公司1994年成立时只是个做盗版游戏光盘的波兰小作坊🏖 🦓🦓😢,后来转型做正版游戏发行🎲🌴 💹🦌。2007年推出初代《巫师》🚔🕣🍝 🧐🥔🌸,2011年《巫师2》打出口碑🐌🎺 🕤🧐,但真正让全球玩家记住“巫师3是哪家公司的”这个问题答案的🍂🦕🚛✍️👌😋,是2015年发售的《巫师3🥜💅♏️:狂猎》📡 🍌。CDPR当时只有不到300人🏦💰🥋🐈,却用不到1亿人民币的预算做出了百小时体量的开放世界🚖 😬♎️,靠的是对原著波兰作家安德烈·萨普科夫斯基小说的深度还原🥧 🍦㊗️🙏,以及不缩水的良心承诺🎨💵🍠❓。
巫师3的团队有多拼?细节狂魔的打造过程
回答“巫师3是哪家公司的”之后⛴🌹👵 👉,得聊聊CDPR怎么做到怪物级质量🍽🥨🚌 🐕。开发期间🍎🌙🏝 🍰,团队平均每周工作60小时🌻🕟🥜,甚至主动加班赶工🎡🕢。游戏中的每一个NPC都有独立作息表🦠 🐬🍱😴,比如白果园村的铁匠凌晨5点起床💻🥧 ☢️,下午6点收摊⏱⛽️ 🍙🐵;凯尔莫罕的雪地场景里🦀 🐲🐓,玩家踩过的脚印会在几分钟后自然消失🍟🥒 🍽🥨。支线任务“血腥男爵”的剧本写了上万字🌄 ✋😒,比很多独立游戏整部剧情还长🏯🗿🛳 📴。这种堆料让《巫师3》在Metacritic上拿到93分🔪🌋 🍿♉️🦗,至今仍是开放世界RPG的评分天花板🚊📲 👽。
售后策略🥙🌘🍽:16个免费DLC和两部资料片🐟🏯🍮 🌻😥,良心到不可思议
有些玩家知道巫师3是哪家公司的之后🚄🧩 ☮️🍿🏐,会好奇后续支持力度🏯🧁🉑🤙。CDPR在游戏发售后放出16个免费DLC🈹Ⓜ😪🌵,包括新任务🌉🦴⛰ 🍶🌖〽️、新装备🥯🕐🚭🉐、新外观🍈🍒🕜 💀😨,比如“昆特牌”模式就是免费更新的🏪🍩。之后推出两部大型资料片《石之心》和《血与酒》⏰💶😻🤯,每部体量都相当于一个完整游戏🕛 🏸👿❕。《血与酒》单独地图面积相当于本体1/3🕙✈️🐝 🈹🍇,新增突变系统和飞行坐骑⛰🉐🐐🐕,IGN给了10分满分🛬🦑。对比某些厂商把基础内容拆成季票卖🚙⛰🐗🤭,CDPR这种先免费再付费资料片的策略🌉🕝🎛 🚫👧,直接拉高了玩家对“良心公司”的标准🥫🏎☯️✝️👌。
除了巫师3🚄📱👻😋🥤,CDPR还有哪些值得玩的作品?
搞清楚“巫师3是哪家公司的”之后🍲🕒🤝,CDPR其余作品也得提🏬🕓🧀 ♎️。初代《巫师》和《巫师2》虽然画质老旧🌉🕰 🤣,但剧情和选择分支依然优秀🌄🛬 🎱,适合想补全杰洛特故事的玩家🌆🥦🏥🐾👇。2020年《赛博朋克2077》首发翻车🚔🥩☺️,但经过3年更新和《往日之影》DLC后🏬🐂,现在已经是合格的开放世界RPG🍬🕕 🌙。另外CDPR正在开发《巫师4》(代号“北极星”)🎆🌼 🦍,采用虚幻5引擎💾🚒🕔🤯🤡,预计2025年后发售🥌🥨🎿 🤣🖤☪️。如果你等不及🗻🕞🤝🌺🌞,可以先把《巫师3》的“云存档”功能用上🍡🦐,随时在PC和主机间切换进度🍚 🥙🤧。
最后提醒一句🐙🈴🏍🦋👌:玩《巫师3》一定别跳过昆特牌教学🕤 😅😟👎,否则你会错过整个游戏里最上瘾的卡牌玩法🎡🐸🤚🌿🌔。另外记得装个“自动拾取”MOD💾🚂 ✝️🤚,不然清问号时弯腰捡垃圾能捡到手抽筋👧🦚 🌏。
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