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命令与征服系列真正归属哪家公司?老玩家带你理清版权与开发史

第五人格全方位指南

命令与征服是哪家公司的?核心答案🚆🐚🍌  😰:这个经典即时战略系列的版权现在属于美国艺电公司(Electronic Arts🕰🏞  😫😿,简称EA)🆘🗺 🖤🌥,但最初的开发商和版权持有者是Westwood Studios💵🕐 ☣️。1998年EA收购了Westwood⛪️🚔 🧡,2003年Westwood被关闭后🕐🎠🕉,命令与征服系列就完全由EA内部工作室(如EA Los Angeles🛩🎚 👻🥐🌑、EA Phenomic)接手开发🖱🚞🚭。现在你玩到的《命令与征服🧭🏪🥢🥫:重制版》或《命令与征服🚊🕟 🐼🥞:宿敌》都是EA授权和发行的产品🌁🉐⁉️。

西木工作室🏖🧱🥦🚷🚯:命令与征服的亲生父母

1995年🍛⛷ 🙂,Westwood Studios在《沙丘2》基础上打造出初代《命令与征服》👩🚈🎹 😄,那时他们还是独立工作室🕘💿 😡🤑,归维珍互动(Virgin Interactive)发行🌐🌉 🐍🐣🐆。1995年8月31日发售的《命令与征服》PC版🥛🚎 🥙,直接定义了RTS的“采集-建造-作战”三环🚜🥪📡 👆🍆。Westwood的联合创始人Brett Sperry和Louis Castle🌳🐳 🔱🤞,亲自设计了GDI和Nod兄弟会的世界观🕡🐡 ✊💀。直到1998年🚊🛸 ⚡️🕠,Westwood被EA以1.2亿美元收购🍱 🌗,当时EA已经持有20%的股份🚚🈁  ✨🛑。收购后EA继续让Westwood开发《红色警戒2》(2000年)和《尤里的复仇》(2001年)🏺🕷  ⛸,这两作至今被玩家奉为系列巅峰🈵 ♋️🐼。

EA接手后的命令与征服🥐🚕🥢😹🌯:从辉煌到沉寂

2003年🍆⚓️🎡👏,EA关闭Westwood Studios🌾🏘🏘 🍮🛐,将团队并入EA洛杉矶(EALA)🥨 🙌☝️。命令与征服系列随后推出的《将军》(2003年)🐬⏱🥐  👻、《泰伯利亚战争》(2007年)🚙🏎🌋🦝🕎、《红色警戒3》(2008年)都是EALA的作品🏗🏯🐐。但EA的决策也导致系列走向低谷👴 ☣️:2010年的《命令与征服4》因强制联网和剧情烂尾被玩家狂喷🧭💻 🥝📵;2013年的免费游戏《命令与征服》直接被砍掉🏖🏜  🚳🦛。直到2020年🆘🎮💻🤘😱✊,EA才通过Petroglyph Games(由前Westwood员工组建)推出了《命令与征服🏕 🕖😱:重制版》🗺🕣🌾,收录了原版和《红色警戒》的4K版📹✂😭☝。现在你上Steam搜“Command & Conquer”🦠🍟🌑🤯,发行商都写着Electronic Arts🕋 🌎♎️🖐。

版权归属的现实影响🌞🖇🥥 🤥:现在去哪玩?

因为命令与征服是哪家公司的这个问题直接决定游戏获取渠道🌅🚊🐋。目前所有正版命令与征服游戏(包括《红色警戒2》《泰伯利亚之日》等)的PC数字版🍃🌆😅,只能在EA自家的EA App(原Origin)或Steam上购买💰😐🐌。比如《命令与征服🥪 👆:重制版》在Steam售价约140元🚋🕤👇🤛,包含原版和《红色警戒》的战役🍱🦗🎍🌳、过场动画🌚🚋🍟🖐、多人模式🕦🏥🌇 🤨☮️。如果你还想玩《红色警戒2》🥠🚟 🥫👇,得去Origin或Steam买《命令与征服📠 ✊:终极合集》🕒 🅰️🌎,里面打包了12款游戏🏠🍁👉🌈。注意💵👊:EA在2022年下架了部分老游戏的独立购买🅾🕠😰🐟,只能买合集🎚😼🌽。另外🕝📏 ♏️,手机上的《命令与征服📠  🍕⚠️:宿敌》也是EA发行的免费手游⛺🕘😂👨,但评价褒贬不一🐲🚊 ☣️✴️。

容易误会的“伪”续作和IP授权

有些玩家会问“《命令与征服🥙🥮🙁🍭👏:将军》是不是EA的?”“《泰伯利亚》呢?”——全是EA的🥛🚄 🥭。但要注意🏖,市面上有些打着“命令与征服”旗号的同人作品或山寨手游⚫🍮  🥠,比如《命令与征服🍳🕛:现代战争》之类的🎡🙎 🦡🐙,这些没有EA授权♟🍳🚫🥭,属于侵权🍛🏪👵🤩🌭。真正的命令与征服系列正统作品一共就20多款🧔🕠  😷🌝☹️,包括正传🍗 🍿、资料片🖲🚥⚡️😀、主机移植版🏬🥨🚭♌️。如果你看到某个“命令与征服”游戏标着“由XXX开发🍟⚪🕖 🤣,EA发行”🏕🏔  🦖,那它就是正版📟🚇 😅🌹。唯一的例外是2009年的《命令与征服🚄🐚🍎  🈸:红色警戒3》的Xbox 360版🚌🏝🥜🕥😉,由EA洛杉矶开发🕯♻️🍔,但发行商还是EA🛹  🚯。

最后提醒一下🚔🌺🎇😞☯️😌:如果你现在想重温经典🍯👨😔🥘😍,直接去Steam买《命令与征服🚛 🐿:重制版》最省心🏛 👌🐷🦕,别去第三方网站下所谓的“免安装版”🛶🏬🦴 🈵,那些文件往往带病毒🕸🚖 👐🔯,而且联机功能早就被EA服务器干掉了🈺🍬🆚🥭。EA虽然被骂得多🕝  🗡,但至少保障了正版玩家的云存档和成就系统🐊🕦🦋 👩。

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